Ganjaran dan jadual Q (tanpa komputer)
Untuk Kolej, universiti · 3 pelajaran · 50 minit keseluruhan
Mula pelajaran pertama- 1 Belajar daripada ganjaran Menerangkan keadaan, tindakan dan ganjaran. 15 minit Akan datang
- 2 Permainan jadual Q Mengisi jadual Q secara manual dan melihat ia belajar. 20 minit Akan datang
- 3 Teroka atau eksploitasi? Mengimbangi mencuba gerakan baharu dengan menggunakan yang terbaik. 15 minit Akan datang